一直以來有幫角色們設定能力
近期稍微做了些修改與重製,繪製了更多的概念圖
只要想像的到就能將其建構出,轉換成的實體具有時間限制
依靠精神的集中度能控制持續的時間
想像畫面越是具體,架構出來的實體也會越加強大
-偶爾會發生因為太投入而下意識將所想的事物創造出實體的狀況
-平常習慣先把草圖實體出來看效果(=在現實中直接進行PS)
『重力』
同樣是精神力決定能力強度、影響範圍的類型,這篇中的無重力浮空狀態便是能力之一
一些狀況下能使時空產生扭曲,產生類似事件視界的狀態:運用重力的不同造成時間流逝的相對快慢差,造成瞬移的效果
-通常運用扭曲時空的方式免去不必要的戰鬥
-藉由能力到難以抵達的地方散散步
最後beta測試中
開始填以前畫不出來的坑
這兩位的能力剛好是最先與最後設定出來的,雖然能力設定光從喜好就很容易猜出原因,有點害羞但還是來說說起因:
實體化的想法來自小時候很愛的系列繪本:阿羅有枝彩色筆,受到他很大的啟發和影響,一直在家裡的牆上畫畫期待他們會自己動起來,然後被罵被抓去刷油漆XDD 小時候真的超希望畫出來的東西能成真!所以這個能力可說是我夢寐以求的夢想啊XD
重力最開始是設定成了能透過扭曲時空瞬移,畢竟是個難以捉摸又不會被逮到的角色
又因為重力是自己在宇宙作用力中最感興趣又最為神秘的存在,不知為何總覺得和調性很搭,繼續設定下去後最後就成了操控重力了
(把角色的設定一點點的畫出來是目標之一!現在來把實體化用在這塊上了X)